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    时间:2012-12-26 18:09  来源:www.27kp.com   作者:烈火战神官网

    弓手技能:

    锐利设计:9级增加300理攻击

    破甲箭:增加900攻击,有5%几率使敌人落马的效果,持续5秒

    尖刺陷阱:脚下放个陷阱,对采中陷阱的人定身3秒,并造成伤害,9级有400伤害,对伪装,隐身的人也有效

    箭术精通:增加9%攻击速度,持续5分钟

    落石:增加900物理攻击,5%几率进入掩埋状态,目标减速50%,对逆水状态的敌人使用必定重级

    箭塔 :召唤一个箭塔,造成490固定伤害,持续30秒

    百步穿杨 :出现%9暴击

    急行军 :增加移动速度9%

    箭雨:造成300点伤害,群攻技能

    照明箭 :能看见隐身的人

    轰雷陷阱:放一个陷阱,采中的话进入逃跑状态,不受控制,不可攻击,持续3秒

    十面埋伏 使人进入威胁状态,不能放技能

    连弩:群攻技能 1次攻击自身7格范围内5个目标,造成5次伤害

    战士技能:

    突击:单体近攻,增加300物理攻击力

    破阵:单体近攻,增加900物理攻击力,一定概率使目标进入混乱状态 混乱:不受控制移动

    大喝 ;状态技能,提升物理攻击160点持续5分钟 大喝:提升物理攻击

    烈火:单体近攻,增加450物理攻击力,20%概率使目标进入燃烧状态, 燃烧:持续损失生命值80点每秒 持续5秒

    盾墙:状态技能,提升160点物理和策略防御力持续5分钟

    装备精通:被动状态,提升装备百分比4.5%(所有攻防血) 注意是所有的攻击 防御 血

    乘胜追击:单体远程攻击,近身时可将敌人撞开5格远,超出近身可瞬间接近并攻击 对逃跑状态的敌人100%重击

    冲锋:瞬间接近造成一次伤害,并使敌50%减速 减速:降低移动速度

    合击:单体近攻,带一定物理攻击力,以自身为中心周围(5*5)的组队、家族成员人数,会增加附加伤害效果,人数越多伤害越高

    横扫千军:群体近攻,同时攻击身旁所有敌人

    戒备:状态技能,一定概率概率回避攻击,持续数秒 戒备:回避攻击

    背水一战:状态技能,降低物理和策略防御百分比,提升物理攻击百分比 背水一战:1级30%降低防御力,增加32%攻击力

    投掷:单体远攻,对7格内敌人使用,使用后自己在数秒内不可攻击

    谋士技能:

    火攻:单体远攻,增加300策略攻击

    劫粮:单体远攻,增加900策略攻击,5%概率使敌进入麻木状态 麻木:不可攻击

    运筹帷幄:状态技能,提升160策略攻击持续5分钟 运筹帷幄:提升策略攻击

    声东击西:单体远攻,增加450策略攻击,并100%一次重击

    东风:单体远攻,增加450策略攻击,5%概率使目标进入风伤状态 风伤:受到一次额外伤害。受到烈火攻击后必定引起燃烧

    战术精通:被动状态,提升智谋和兵法数值

    业火:群体远攻,对地面使用可召唤火堆持续10秒,使靠近的玩家都受到伤害,对人攻击直接造成范围伤害,每2秒攻击1次

    疑心:一定概率使敌定身,不可移动,不可攻击,持续5秒

    决胜千里: 单体远攻,强力攻击,有5%概率击退敌人5格

    鼓舞: 提升范围内组队、家族成员9%重击 鼓舞:增加重击

    走为上策:降低20%物理和策略防御,提升50%移动速度,视为逃跑状态,冷却120秒

    连环计:瞬间冷却上次使用的技能,冷却时间120秒,随等级提高而缩短

    空城计:状态技能,一定时间内无敌,无法移动,不可攻击,11级后能移动

    道士技能:

    符印:单体近攻,增加300策略攻击

    补给术:辅助技能,可以给自己或队友回复生命 恢复:回复生命300点每秒,持续10秒

    借尸还魂:辅助技能,召唤怪物尸体帮助自己作战,技能等级越高,召唤出怪物的能力越高

    毒咒:单体远攻,造成450初始伤害,使敌持续损失生命值80点每秒 持续5秒

    水途术:单体远攻,5%概率使目标进入溺水状态,持续损失100点策略值,溺水状态下受到落石攻击100%重击

    强兵术:辅助技能,可以给范围内友军和自己增加160点物理和策略攻击力。

    修身养性:被动状态,提高自身700生命值和140点策略值上限

    嘲骂术:辅助技能,召唤一个NPC,降低范围敌人19%物理和策略防御力

    天道无极:群体远攻,同时对大范围敌人造成300点伤害

    普渡慈航:辅助技能使用后同屏范围内所有队员持续回血,持续一段时间 普渡慈航:恢复生命

    招魂术:辅助技能,复活一名玩家

    净体术:单体技能,清楚目标身上所有技能效果以及异常状态

    隐身:状态技能,隐身一定时间,攻击后现身 隐身:敌人无法看见 冷却时间300秒

    大家看了上面的技能对比下,从被动技能上说无疑战士的最好,然后到弓的爆击,然后到法师,最后道士,毕竟攻击比道士加个1000点血左右还是好多了。在从状态来说,弓的技能造成的状态达到4种,有减速,落马,定身,威胁等状态,虽然有5%几率。。谋士造成的状态来说也不少,麻木,风伤,击退,还有主动技能疑心。战士椰油燃烧,减速等状态伤害,而道士呢,就一个溺水,只减少策略值。从主动技能造成的伤害来说,战士和谋士还有弓3个单攻1个群攻,而道士2个单1个群。道士加血是很牛,但是现在吃药冷却时间这么短,足够我金疮药,嘀打散轮着吃再加上大药水补充足够回复了,道士这单加在PK时就如多个药,不是必须的,只是省点药钱而已。道士群疗是不错,但是这些都是持续的,在强力攻击面前, 你能撑的住10秒吗?道士的借尸还魂很牛吧,但是现在不能召唤蓝色。黄色宝宝 ,也只是多了打手而已,这些IQ太低了,你们见过自己被一群怪围住会在乎的吗??而道士召唤了1个血多5-10倍而已的肉盾而已,别人PK时根本不会在乎你这尸体的。现在每个职业都有宠物,这些就是肉盾,攻击手,道士多了个尸体有什么用呢??而且你们有没发现冷却时间最长就弓的照明,道士的隐身,测时道士隐身等级只加持续时间,不减冷却时间的。这实用性来说道士又差了其他2职业一点,这还是60级技能啊!那些辅助技能,基础伤害技能,群攻技能大家都是差不多的。在攻击手段上,你比不过人家,在保命手段上大家其实都差不多,药已经把你的加血技能给抵消掉了,在PK上你是不用想了,在打怪上你是最省钱的,但是现在钱满天飞,你省了这么点,还不如人家杀个绿BOSS呢,在打BOSS上来说有点优势吧。

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    【责任编辑:宇轩】

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